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二阶职业详细内容

本主题由 Forest 于 2009-7-30 18:21 打开

二阶职业详细内容

一阶转职详细
http://i.gamers.com/bbs/thread-21086-1-1.html

一阶职业技能树
http://i.gamers.com/bbs/thread-21087-1-2.html



战士系二阶职业详细(请以更新内容为准)
如有发现技能,技能树等BUG请在改贴回复
谢谢大家的参与


圣殿骑士:
利用神圣法术强化自己的能力,拥有更强的防御能力

转职需求    :Lv50皇家卫士
系数HP:SP :4.7:0.7
可装备       :长柄,单手剑,单手斧,双手剑,双手斧,盾,铠甲,衣服,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树       :
致命突刺—>后发制人
防御—>圣光强化
超回复—>光耀
冲锋,推后—>骑乘冲锋

(需要12技能点) 后发制人 (战技) / 敌方 1个单位 / 30SP / (0:40) / 240%x1 / 对SPD比自身高的对象造成更多伤害(伤害与双方SPD差值相关)

(需要12技能点) 光耀 (战技) / 自身 1个单位 / 25SP / (0:30) / 无法被护卫 / 治疗效果+25%,持续三回合

(需要15技能点) 圣光强化 (战技) / 自身 1个单位 / 30SP / (0:0) / 无法被护卫 / 自身受到伤害减少20%,持续到下一回合开始

(需要12技能点) 骑乘冲锋 (魔法) / 敌方 1个单位 / 80SP / (40:60) / 无法被护卫,前进 / 60%x4 / 推后目标




死亡骑士:
利用邪恶的法术强化自己,召唤死亡仆从

转职需求:Lv50皇家卫士
系数HP:SP :5.4:1
可装备:    双手锤,单手剑,单手斧,双手剑,双手斧,书,铠甲,衣服,长袍,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树:
破坏武器,破坏装备—>符文破坏
超限—>狂热
符文破坏—>腐化
痛击—>木乃伊猎手

(需要12技能点)  符文破坏 (战技) / 敌方 4个单位 / 60SP / (0:60) / 无法被护卫 / 50%x1 / 对方身上每有一个「BUFF」伤害+50%

(需要12技能点)  狂热 (战技) / 自身 1个单位 / 10SP / (0:0) / 无法被护卫 / 使自身进入狂热状态(ATK+50%,str+50%),同时每回合受到相当于最大生命值的10%的伤害。无法叠加,无法驱散。

(需要15技能点)  腐化 (魔法) / 敌方 全体 / 120SP / (0:100) / 无法被护卫 / 敌全员受到治疗效果减少20%

(需要6技能点)  木乃伊猎手 (魔法) / 敌方 1个单位 / 100SP / (0:50) / 无法被护卫



狩魔猎人:
拥有更为强大的打断施法者的技巧,吸收魔法伤害

转职需求:Lv50魔女狩
系数HP:SP :4.2:1.1
可装备:    长柄,单手剑,匕首,盾,衣服,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树:
破坏灵魂—>元素冲击
打扰咏唱—>能量干扰
魔法阵消除—>强化魔法阵消除
力量地帶—>魔法吸收盾

(需要12技能点)  元素冲击 (战技) / 敌方 1个单位 (,吟唱) / 100SP / (0:50) / 无法被护卫 / 100%x1 / 对吟唱的对象造成SP伤害,并有一定几率让该次吟唱停止(几率INT相关)

(需要12技能点)  能量干扰 (战技) / 敌方 1个单位 (,吟唱or蓄力) / 120SP / (0:80) / 无法被护卫 / Delay+200(Limit:300) / 蓄力(咏唱)妨害

(需要6技能点)  强化魔法阵消除 (魔法) / 敌方 1个单位 / 280SP / (0:25) / 无法被护卫 / 敌方魔法阵-1

(需要12技能点)  魔法吸收盾 (战技) / 自身 1个单位 / 50SP / (0:0) / 无法被护卫 / 吸收20%的魔法伤害并且转换为能量(SP),持续到下次行动




魔核杀手:
破坏对手的魔法构成,引起魔法反噬

转职需求:Lv50魔女狩
系数HP:SP :4.4:1
可装备:    长柄,单手剑,匕首,盾,衣服,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树:
破坏灵魂—>元素引爆
打扰咏唱—>能量反噬
魔法阵消除—>魔法阵引爆
抗性降低—>破坏治疗

(需要15技能点)  能量反噬 (战技) / 敌方 1个单位 (,吟唱or蓄力) / (后排优先) / 120SP / (0:0) / 无法被护卫 / 100%x1 / 对 蓄力(咏唱)状态的对象造成伤害

需要15技能点)  元素引爆 (魔法) / 敌方 1个单位 / 80SP / (0:0) / 无法被护卫 / 100%x1/ 敌HP+SP下降

(需要15技能点)  魔法阵引爆 (战技) / 敌方 1个单位 / 50SP / (30:0) / 无法被护卫 / 敌方魔法阵-1 / 对手魔法阵-1 并对敌方全员造成150点伤害

(需要15技能点)  破坏治疗 (魔法) / 敌方 全体 / 120SP / (0:80) / 无法被护卫 / 抵消一次治疗效果直到回合结束





嗜血战士:
勇猛的斗士,抛弃自身防御获得更高的攻击力

转职需求:Lv50狂战士
系数HP:SP :6:0.2
可装备    :长柄,单手剑,短柄斧,双手剑,双手斧,衣服,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树
毁灭—>速攻-穿甲,鲁莽横扫
速攻-穿甲—>雷神之锤
惩罚—>天罚

(需要12技能点)  速攻-穿甲 (战技) / 敌方 1个单位 / 1SP / (0:0) / 牺牲HP20% / 80%x4 / 追加伤害与STR相关

(需要15技能点)  鲁莽横扫 (战技) / 敌方 全体 / 10SP / (40:60) / 无法被护卫,HP牺牲35% / 160%x1

(需要15技能点)  雷神之锤 (战技) / 敌方 1个单位 / 1魔法阵 / (30:40) / 牺牲HP20% / 600%x1

(需要15技能点)  天罚 (战技) / 敌方 3个单位 / 20SP,1魔法阵 / (50:50) / 100%x1 / 对敌人造成相当于自身损失的HP的物理伤害






龙骑兵:
驾御龙成为座骑,速度很快,能使用龙族魔法

转职需求:Lv50狂战士
系数HP:SP :5:0.4
可装备    : 双手锤,短柄斧,双手剑,双手斧,盾,衣服,长袍,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树:
毁灭—>龙息,俯冲
龙息,俯冲—>龙威
速度上升,强化—>狂暴

(需要15技能点)  龙威 (战技) / 敌方 5个单位 / 50SP,1魔法阵 / (30:80) / 无法被护卫,牺牲HP15% / 80%x1 / Delay+80

(需要10技能点)  龙息 (战技) / 敌方 1个单位 / 25SP / (15:20) / 160%x4 / 魔法伤害

(需要10技能点)  俯冲 (战技) / 敌方 全体 / 50SP / (30:60) / 无法被护卫 / 160%x1 / 魔法伤害

(需要10技能点)  狂暴 (魔法) / 自身 1个单位 / 100SP / (0:50) / 无法被护卫 / (1回限制)MHP+100%,STR+50%,INT+50%,ATK+30%,MATK+30%,HP每回合持续减少15%;

[ 本帖最后由 Forest 于 2009-8-25 15:57 编辑 ]
见习法师系二阶职业

魔导师:
能使用更强的攻击魔法,一定程度防止被打断。

转职需求:Lv50魔导士
系数HP:SP :3.3:3
可装备    :魔杖,法杖,灵器,书,衣服,长袍,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树:
地狱火—>强化地狱火
海浪—>强化海浪
雷暴—>强化雷暴
爆炸—>能量爆破
魔转血—>坚定意志

(需要15技能点)  能量爆破 (魔法) / 敌方 1个单位 / 300SP / (70:0) / 无法被护卫 / 200%x3 / 额外支付300点SP可追加两次伤害

(需要15技能点)  强化雷暴 (魔法) / 敌方 1个单位 / 800SP,2魔法阵 / (260:0) / 无法被护卫 / 300%x8

(需要15技能点)  强化海浪 (魔法) / 敌方 全体 / 520SP / (90:150) / 无法被护卫 / 150%x1 / 推后目标

(需要15技能点)  强化地狱火 (魔法) / 敌方 2个单位 / 920SP / (280:0) / 无法被护卫 / 100%x11

(需要10技能点)  坚定意志 (魔法) / 自身 1个单位 / 200SP / (0:0) / 无法被护卫 / 吟唱状态下延迟与加速类技能对自身的效果减30%/无法叠加/无法驱散





术士:
可利用魔法阵引导技能施放,缩短吟唱时间,伤害较弱

转职需求:Lv50魔导士
系数HP:SP :3.6:2
可装备    :魔杖,法杖,灵器,书,衣服,长袍,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树
火柱,冰狱,闪光—>奥术射击
奥术射击—>奥术爆炸
雷暴—>瞬发闪电球
魔血转换—>冰霜护甲

(需要5技能点)  奥术射击 (魔法) / 敌方 1个单位 / 80SP / (0:0) / 无法被护卫 / 80%x3

(需要8技能点)  奥术爆炸 (魔法) / 敌方 全体 / 240SP / (20:0) / 无法被护卫 / 100%x1

(需要10技能点)  瞬发闪电球 (魔法) / 敌方 1个单位 / 180SP,1魔法阵 / (0:50) / 无法被护卫 / 220%x3

(需要10技能点)  冰霜护甲 (魔法) / 自身 1个单位 / 300SP / (0:50) / 无法被护卫 / 受到伤害减少10%,攻击者得到延迟-10%效果/无法叠加




树妖:
古代植物精灵,利用各种异常状态让敌人痛不欲生

转职需求:Lv50死灵法师
系数HP:SP :3:1.5
可装备    :魔杖,杖,书,衣服,长袍,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树:
生命挤压—>吸收
毒烟—>疾病,毒液
疾病,毒液—>思想冻结

(需要10技能点)  吸收 (魔法) / 敌方 1个单位 / 100SP / (25:40) / 无法被护卫 / 80%x3 / HP+SP吸收

(需要10技能点)  疾病 (魔法) / 友方 1个单位 / 200SP / (0:40) / 无法被护卫 / 目标行动完毕后延迟-5%/持续2回合

(需要10技能点)  毒液 (魔法) / 敌方 全体 (非BOSS) / 140SP / (0:0) / 无法被护卫 / 每回合对敌方SP造成5%伤害 / 持续2回合

(需要20技能点)  思想冻结 (魔法) / 敌方 1个单位 / 80SP / (0:60) / 无法被护卫 / 70%x2 / INT-20%/持续3回合





巫妖:
更多的亡灵技能,可召唤更强大的不死生物

转职需求:Lv50死灵法师
系数HP:SP :3.4:1.5
可装备    :魔杖,杖,书,衣服,长袍,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树:
僵尸控制—>尸体操控,骨龙
灵魂复仇—>诅咒,腐蚀魔法阵

(需要10技能点)  尸体操控 (魔法) / 自身 1个单位 / 400SP / (100:0) / 无法被护卫 / 3体召唤

(需要10技能点)  骨龙 (魔法) / 自身 1个单位 / 300SP,2魔法阵 / (0:300) / 无法被护卫 / 速攻

(需要10技能点)  诅咒 (魔法) / 敌方 1个单位 (,BOSS无效) / 90SP / (0:0) / 无法被护卫 / 敌所有属性减半/持续2回合/BOSS无效

(需要6技能点)  腐蚀魔法阵 (魔法) / 敌方 1个单位 / 180SP / (60:0) / 无法被护卫 / 敌方魔法阵-2






元素使:
水火风地四系元素精灵的召唤契约签定者,可成长

转职需求:Lv50召唤师
系数HP:SP :2.6:2.5
可装备    :魔杖,杖,书,衣服,长袍,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树:
天使长,堕落天使—>风元素召唤,地元素召唤
伊弗里特,利维坦—>水元素召唤,火元素召唤

(需要20技能点)  水元素召唤 (魔法) / 自身 1个单位 / 300SP,1魔法阵 / (0:100) / 无法被护卫 / 召唤力继承

(需要20技能点)  火元素召唤 (魔法) / 自身 1个单位 / 300SP,1魔法阵 / (0:100) / 无法被护卫 / 召唤力继承

(需要20技能点)  风元素召唤 (魔法) / 自身 1个单位 / 300SP,1魔法阵 / (0:100) / 无法被护卫 / 召唤力继承

(需要20技能点)  地元素召唤 (魔法) / 自身 1个单位 / 300SP,1魔法阵 / (0:100) / 无法被护卫 / 召唤力继承


缚灵师:
利用魔法阵打开灵界之门,具现虚幻的恐怖生物

转职需求:Lv50召唤师
系数HP:SP :2.8:2.5
可装备    :魔杖,杖,书,衣服,长袍,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树:
托尔—>缚灵
缚灵—>造物主的恩赐,引导
魔法阵消除,双重魔法阵—>魔法阵掠夺

(需要15技能点)  造物主的恩赐 (魔法) / 自身 1个单位 / 1魔法阵 / (0:0) / 无法被护卫 / 召唤力强化+10%

(需要15技能点)  缚灵 (魔法) / 友方 1个单位 (,召唤单位) / 0SP / (0:0) / 无法被护卫 / 召唤物具现化(死亡后不会湮灭)


(需要20技能点)  引导 (魔法) / 自身 1个单位 / 500SP / (0:0) / 无法被护卫,牺牲HP100%,牺牲SP100% / 神灵召唤/这个次元无法承受过于强大的神灵

(需要15技能点)  魔法阵掠夺 (魔法) / 敌方 1个单位 / 600SP / (40:0) / 无法被护卫 / 我方魔法阵A1 / 对手魔法阵-1 我方魔法阵+1

[ 本帖最后由 Forest 于 2009-8-25 16:08 编辑 ]
牧师系二阶职业详细

自然祭师:
更强大的群体治疗法术和防止敌方延迟技能

转职需求:Lv50德鲁伊
系数HP:SP :3.4:1.2
可装备    :魔杖,法杖,书,衣服,长袍,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树:
圣光防护—>屏障
渐渐回复—>宁静,生命转移
速度辅助—>自然恩赐

(需要15技能点)  屏障 (魔法) / 我方 全体 / 230SP / (0:100) / 无法被护卫 / 一回合延迟效果无效化/持续到下一回合开始


(需要15技能点)  宁静 (魔法) / 我方 全体 / 80SP / (50:0) / 无法被护卫 / 100%x2

(需要15技能点)  生命转移 (魔法) / 友方 5个单位 / 180SP / (20:0) / 无法被护卫,HP牺牲100% / 100%x1 / 牺牲自身,恢复队友HP

(需要15技能点)  自然恩赐 (魔法) / 自身 1个单位 / 100SP / (0:0) / 无法被护卫 / 当你带有此「增益魔法」时,每当你以友方为目标施放魔法,会为其恢复 75 点生命值/可叠加3次







精灵之友:
拥有提升队友能力的技巧,可对抗敌人的削弱技能

转职需求:Lv50德鲁伊
系数HP:SP :3.2:1.4
可装备    :魔杖,法杖,书,衣服,长袍,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树:
速度辅助—>防御精灵,强攻精灵
强攻精灵—>攻击转换
攻击转换—>协调

(需要12技能点)  防御精灵 (魔法) / 我方 全体 / 280SP / (50:0) / 无法被护卫 / DEF+20%/MDEF+20%

(需要12技能点)  强攻精灵 (魔法) / 我方 全体 / 280SP / (50:0) / 无法被护卫 / ATK+15%/MATK+15%

(需要15技能点)  攻击转换 (魔法) / 我方 全体 (,非BOSS) / 240SP,1魔法阵 / (0:100) / 无法被护卫 / 我方全体魔攻与物攻数值交换

(需要15技能点)  协调 (魔法) / 我方 全体 / 200SP / (0:50) / 无法被护卫 / 目标遭到负面状态时,恢复60点SP/持续到下回合开始前







武僧:
身经百战的僧人,拥有更强的念力和召唤物净化能力

转职需求:Lv50僧侣
系数HP:SP :6:0.4
可装备    :拳套,魔杖,法杖,书,衣服,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树:
初击—>灵灭
苦行—>怒气
极乐—>净土

(需要12技能点)  灵灭 (战技) / 敌方 1个单位 / (Summon优先) / 25%SP / (0:50) / 无法被护卫 / 100%x3 / 对召唤类生物造成三倍伤害

(需要10技能点)  怒气 (战技) / 敌方 1个单位 / 35%SP / (0:20) / 无法被护卫 / 100%x1 / 根据我方死亡数量和自身损失HP计算伤害/基础100%,每个死亡队友增加伤害100%

(需要20技能点)  净土 (魔法) / 我方 全体 / 40%SP / (0:100) / 无法被护卫 / 一回合造成1以下的伤害无效化,同时获得该次伤害的回复量/持续到下回合开始前





灭灵师:
牺牲自身的灵魂和肉体,与神灵签订契约的苦行修士

转职需求:Lv50僧侣
系数HP:SP :5.8:0.4
可装备    :拳套,魔杖,法杖,书,衣服,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树:
苦行—>怒气
极乐—>白莲花,祈祷
明王,结界—>诸神契约

(需要12技能点)  白莲花 (战技) / 自身 1个单位 / 0SP / (0:0) / 无法被护卫,牺牲HP150% / 我方魔法阵+3 / 魔法阵加3

(需要15技能点)  诸神契约 (战技) / 敌方 全体 (,召唤单位) / 0SP / (0:0) / 无法被护卫,牺牲HP120%,牺牲SP100% / 当前SP按1:5的比例换算/控制HP量在换算值以下的所有召唤物

(需要12技能点)  祈祷 (战技) / 自身 1个单位 / 1魔法阵 / (0:0) / 无法被护卫 / HP牺牲减少10%

(需要10技能点)  怒气 (战技) / 敌方 1个单位 / 35%SP / (0:20) / 无法被护卫 / 100%x1 / 根据我方死亡数量和自身损失HP计算伤害/基础100%,每个死亡队友增加伤害100%



圣教徒:
拥有更强大的治疗法术和防吟唱打断技能

转职需求:Lv50主教
系数HP:SP :3.7:1.4
可装备    :魔杖,法杖,书,衣服,长袍,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树:
快速回复,持续回复—>强化快速回复
整体回复,勇气—>神圣治愈
天使降临—>圣歌
异常恢复,魅力—>复原
能量地带,力量地带—>坚定意志

(需要12技能点)  强化快速回复 (魔法) / 我方 1个单位 / (HP低下优先) / 120SP / (0:0) / 无法被护卫 / 180%x3

(需要12技能点)  神圣治愈 (魔法) / 我方 2个单位 / (HP低下优先) / 80SP / (30:0) / 无法被护卫 / 100%x1 / 治疗对象每个负面状态增加50%治疗

(需要20技能点)  圣歌 (魔法) / 友方 1个单位 (,Dead) / 200SP / (0:150) / 无法被护卫 / 10%x1 / 复活

(需要10技能点)  复原 (魔法) / 敌我 全体 / 150SP / (0:0) / 无法被护卫 / 50%x1 / 清除所有状态


(需要10技能点)  坚定意志 (魔法) / 自身 1个单位 / 100SP / (0:0) / 无法被护卫 / 延迟技能效果减50%,每触发一次效果SP-50,SP不足以支付时效果消失/不可叠加



先知:
神的使者,能使用强大的复活法术,以及各种复苏队友技能

转职需求:Lv50主教
系数HP:SP :3.5:1.6
可装备    :魔杖,法杖,书,衣服,长袍,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树:
天使降临—>重生
异常恢复,魔力持续回复—>赐福
异常恢复,圣光爆发—>诅咒驱散

(需要12技能点)  诅咒驱散 (魔法) / 我方 全体 / 220SP / (0:50) / 无法被护卫 / 清除所有负面效果

(需要10技能点)  赐福 (魔法) / 我方 全体 / 280SP / (20:0) / 无法被护卫 / 100%x1 / 驱散对象身上的正面状态,每驱散一个状态,对象增加20SP

(需要15技能点)  重生 (魔法) / 友方 1个单位 (,Dead) / 200SP,2魔法阵 / (50:150) / 无法被护卫 / 400%x1
猎人系二阶段职业详细

魔弹射手:
使用枪械进行攻击,以更快的速度对敌人造成持续伤害

转职需求:Lv50神射手
系数HP:SP :4:0.8
可装备    :弓箭,枪械,衣服,长袍,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树:
箭雨—>散射
飓风射击—>魔法箭矢,魔弹轰击
解除武装—>净化弹

(需要15技能点)  魔法箭矢 (战技) / 敌方 2个单位 / 200SP / (80:80) / 无法被护卫 / 70%x10

(需要10技能点)  散射 (战技) / 敌方 1个单位 / 40SP / (0:50) / 无法被护卫 / 80%x6

(需要10技能点)  火炮轰击 (战技) / 敌方 全体 / 120SP / (60:0) / 无法被护卫 / 160%x1


(需要10技能点)  净化弹 (魔法) / 敌方 1个单位 / 40SP / (0:0) / 无法被护卫 / 60%x4 / 几率消除敌身上的BUFF(INT相关)





狙击手:
冷静的远程控制者,拥有一击毙命的单体攻击能力

转职需求:Lv50神射手
系数HP:SP :3.8:0.9
可装备    :弓箭,弩炮,衣服,长袍,帽子,鞋子,项链,戒指,卡

技能树:
穿透射击—>精密阻击
精密阻击—>专注
麻痹射击,箭雨—>紊乱射击
双重射击,瞄准—>连射
中毒攻击,瞄准—>燃烧之箭


(需要15技能点)  精密阻击 (战技) / 敌方 1个单位 / 120SP / (40:50) / 无法被护卫 / 220%x1

(需要15技能点)  紊乱射击 (战技) / 敌方 1个单位 (,吟唱or蓄力) / 20SP / (0:0) / 无法被护卫 / 60%x3 / 对正在蓄力和咏唱的敌人造成SP伤害

(需要10技能点)  连射 (魔法) / 敌方 1个单位 / (后排优先) / 40SP / (0:0) / 无法被护卫 / 140%x2

(需要10技能点)  燃烧之箭 (战技) / 敌方 1个单位 / 50SP / (0:0) / 无法被护卫 / 100%x2 / 目标每回合受到80点伤害/持续3回合







盗贼:
利用各种技巧控制和破坏敌人防御,打乱对方阵脚

转职需求:Lv50刺客
系数HP:SP :4:1
可装备    :投掷武器,匕首,弓箭,衣服,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树:
麻痹射击,毒之一击—>前排致盲,后排致盲
多重投掷—>匕首暴徒
酸雾—>弱点揭露
毒之气息,使毒—>死亡印记

(需要12技能点)  前排致盲 (战技) / 敌方 全体 (,FrontPosition) / 100SP / (0:60) / 无法被护卫 / 50%x1 / Delay+30 / 前排延迟

(需要12技能点)  后排致盲 (魔法) / 敌方 1个单位 (,BackPosition) / 100SP / (0:30) / 无法被护卫 / 50%x1 / Delay+30 / 后排延迟

(需要15技能点)  匕首暴徒 (战技) / 敌方 1个单位 / 120SP / (50:0) / 无法被护卫 / 120%x8

(需要15技能点)  弱点揭露 (战技) / 敌方 1个单位 / 80SP / (0:60) / 目标敌人承受的下一次伤害将是无视防御的(无法叠加)

(需要10技能点)  死亡印记 (战技) / 敌方 1个单位 / 80SP / (0:30) / 无法被护卫 / 目标敌人受到治疗效果降低20%





杀手:
拥有多种持续伤害技能,不知不觉中消灭敌人

转职需求:Lv50刺客
系数HP:SP :4.2:0.8
可装备    :投掷武器,匕首,弓箭,衣服,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树:
毒之一击—>刺杀
刺杀—>陌路阻杀,衰竭刺杀
多重投掷—>能量匕首

(需要20技能点)  刺杀 (战技) / 敌方 1个单位 (,非BOSS) / 120SP / (0:50) / 无法被护卫 / 100%x1 / 对目标造成MAXHP-20%效果(对BOSS无效)

(需要10技能点)  陌路阻杀 (战技) / 敌方 1个单位 / 10SP / (0:0) / 100%x1 / 自身HP30%以下时对目标造成6倍伤害

(需要10技能点)  衰竭刺杀 (战技) / 敌方 1个单位 / 50SP / (20:30) / 100%x1 / 对敌人造成自身剩余HP的伤害

(需要10技能点)  能量匕首 (战技) / 敌方 1个单位 / 90SP / (0:0) / 无法被护卫 / 0%x4 / 对敌人造成的伤害由你损失的SP决定






机关师:
制作陷阱的高手,还可自制炸药和强大的战斗机器

转职需求:Lv50驯兽师
系数HP:SP :4.5:1
可装备    :鞭,弓箭,衣服,长袍,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树:
呼唤雪人—>冰冻陷阱
大怪物召唤—>炸弹人
召唤合成兽—>能量陷阱
召唤物强化+召唤物智力强化+召唤物速度强化+召唤物防御强化—>饥饿


(需要10技能点)  炸弹人 (战技) / 自身 1个单位 / 200SP / (0:200) / 无法被护卫 / 召唤炸弹人,炸弹人3回合后爆炸,对敌人全体造成炸弹人剩余HP的伤害

(需要99技能点)  能量陷阱 (战技) / 自身 1个单位 / 200SP / (0:200) / 无法被护卫 / 陷阱召唤/减少敌人SP的陷阱

(需要10技能点)  冰冻陷阱 (战技) / 自身 1个单位 / 200SP / (0:200) / 无法被护卫 / 陷阱召唤/使敌人延迟的陷阱

(需要10技能点)  饥饿 (战技) / 自身以外 1个单位 (,召唤单位) / 150SP / (0:100) / 无法被护卫 / 召唤物无法受到治疗





百兽王:
以召唤野兽的数量取胜,挥舞鞭子对敌人进行干扰

转职需求:Lv50驯兽师
系数HP:SP :4.5:1
可装备    :鞭,弓箭,衣服,长袍,帽子,鞋子,项链,戒指,卡片

技能树:
鞭子风暴—>禁鞭,蔷薇舞动
身体固定—>破武,破魔
召唤龙—>狼群

(需要20技能点)  禁鞭 (战技) / 敌方 2个单位 / 260SP / (0:100) / 无法被护卫 / 60%x6 / Delay+10

(需要8技能点)  破武 (魔法) / 敌方 1个单位 / 80SP / (0:0) / 无法被护卫 / 50%x1 / Delay+20(Limit:120) / Atk-30%/叠加3次/持续3回合

(需要8技能点)  破魔 (战技) / 敌方 1个单位 / 80SP / (0:0) / 无法被护卫 / 50%x1 / Delay+20(Limit:120) / MATK-30%/叠加3次/持续3回合

(需要15技能点)  蔷薇舞动 (魔法) / 敌方 1个单位 / 180SP / (0:80) / 无法被护卫 / 100%x2

(需要20技能点)  狼群 (战技) / 自身 1个单位 / 380SP / (0:500) / 无法被护卫 / 延缓
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